06 · 背景立绘与视觉
本章讲解背景图、立绘、精灵管理等视觉元素的控制。
background 背景
dsl
background "Images/town.jpg"设置全屏背景图。路径相对于 Media/ 目录。
带过渡的背景切换
background 命令只接受路径参数。如需过渡效果,请使用 bg_switch 或先 transition 再 background:
dsl
transition "fade" duration=1.0
background "Images/forest.jpg"bg_switch 背景切换
bg_switch 与 background 类似,但更常用于场景内切换:
dsl
scene "town"
bg_switch "Images/town_day.jpg" transition=fade duration=0.8
say "白天的小镇。" speaker="旁白"
bg_switch "Images/town_night.jpg" transition=fade duration=1.5
say "夜幕降临。" speaker="旁白"image 场景内图片
image 用于场景定义中的静态图片元素:
dsl
scene "title" type=menu
image "Images/bg.png" x=0 y=0 width=100% height=100% opacity=0.5
image "Images/logo.png" x=50% y=20% width=300 height=100 halign=centersprite 立绘
sprite 命令控制角色立绘的显示、隐藏和切换:
显示立绘
dsl
sprite "hero" src="Images/hero_smile.png" x=30 y=50
say "你好!" speaker="hero"切换表情
再次调用 sprite 命令即可切换图片:
dsl
sprite "hero" src="Images/hero_smile.png"
say "太好了!" speaker="hero"
sprite "hero" src="Images/hero_sad.png"
say "但是..." speaker="hero"隐藏立绘
dsl
sprite_hide "hero" fade=0.5立绘操作命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
sprite "id" src="path" | 显示/切换立绘 |
sprite_hide "id" [fade=N] | 隐藏立绘 |
sprite_move "id" x=N y=N [duration=N] | 移动立绘 |
sprite_state "id" emotion="smile" | 设置表情状态 |
立绘参数
sprite 命令支持的参数:src(图片路径)、x/y(位置,数字)、fade(淡入时长秒)。
show / hide 显示隐藏
show / hide 控制已存在的 UI 元素的可见性,支持过渡动画:
dsl
show "title_text" with "fade" duration=0.5
hide "title_text" with "dissolve" duration=0.8show/hide 的 target
show / hide 的第一个参数是元素的 tag(标签名)。在 text / button / image 等元素上用 tag="名称" 指定:
dsl
text "标题" tag="title_text" x=50% y=20%
// 之后可以 show/hide 这个标签transition 过渡
全局过渡效果:
dsl
transition "fade" duration=1.5| 效果 | 说明 |
|---|---|
fade | 黑屏淡入淡出 |
dissolve | 交叉溶解 |
zindex 层级
控制元素的 Z 轴层级(显示顺序):
dsl
image "Images/bg.png" x=0 y=0 width=100% height=100% zindex=0
image "Images/overlay.png" x=0 y=0 width=100% height=100% zindex=10
text "标题" x=50% y=10% zindex=20数字越大越在上层。默认 zindex=0。
opacity 透明度
dsl
image "Images/ghost.png" x=50% y=50% opacity=0.50 = 完全透明,1 = 完全不透明。
动手练习
制作一个带立绘和背景切换的场景:
dsl
character "hero" name="勇者" color="#FFD700"
scene "story_scene"
bg_switch "Images/door_zoom.jpg" transition=fade duration=1.0
text "第二章 · 相遇" x=50% y=10% size=32 color="#FFD700" halign=center
label scene_start:
sprite "hero" src="Images/hero.png" x=30 y=60
say "你终于来了。" speaker="hero"
sprite "hero" src="Images/hero_smile.png"
say "我等你好久了。" speaker="hero"
sprite_hide "hero"
bg_switch "Images/door_zoom.jpg" transition=fade duration=1.5
say "勇者消失在光芒中..." speaker="旁白"下一步
视觉元素掌握了!下一章学习过渡与动画——让画面动起来。