准备工作
完整教程将带你从零开始,逐步掌握灵泛引擎的所有功能。学完之后,你将能独立开发并发布一款视觉小说游戏。
前置要求
教程约定
本教程中的代码示例可以用两种方式运行:
方式一:复制到项目运行
将 .story 代码复制到你项目的 Stories/ 目录,在标题场景中添加按钮导航过去。
方式二:使用配套示例
每章都有配套的可运行示例文件,位于 docs-site/examples/ 目录:
examples/
├── 01-first-scene.story # 第 01 章
├── 02-dialog.story # 第 02 章
├── ...
└── final-game/ # 最终完整作品
└── final-game.story坐标系统回顾
引擎使用百分比坐标,相对于设计分辨率(默认 1920×1080):
(0%, 0%) ────────────── (100%, 0%)
│ │
│ (50%, 50%) │
│ 屏幕中央 │
│ │
(0%, 100%) ──────────── (100%, 100%)所有 UI 元素的位置都用 x= 和 y= 指定百分比。
接下来
让我们从场景与 UI 元素开始,深入了解引擎的画面构成。