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词汇表 ​

本仓用词按下面的表对齐:每个词各指一件事,同义词混用是错误的第一个来源—— 模型把「帧率」当「播放速度」、把「层」当「画布」,后面的代码就必然偏离。

时间与采样 ​

词含义常用错说法
推演引擎按采样网格逐帧求值一段剧本的过程;帧是算出来的录制、播放、渲染成片
出片把推演结果交给 Exporter 编码/封装成产物导出视频、录制
剧本Scene 链:一串首尾相接的幕,由 start / cutTo / transitionTo 组成时间轴、时间表、工程
幕链上一段有窗口长度的 Scene;start 建首幕,cutTo 追加下一幕场景(易与画布混淆)、段
段幕内的登记单元(step / loop / wait / par 分支)幕(两者不是一回事)
窗口幕的时长(毫秒)时长表、总长
总毫秒池编译期账本:整条链的毫秒总和(重叠窗按占两段算、总长减去重叠)全片总长
帧窗池编译期账本:每段按「窗口 × 该段有效帧率」贡献的采样点数量帧数表
游标 cursor登记期的写入位置;只被 step / wait / par 推进播放头、进度
采样密度fps:每秒求值多少次。它只决定画面采样得多密,不等于播放快慢播放帧率
采样网格各活跃单元自身网格点的并集;采样点=网格点,空窗不产帧定帧率、均匀帧
单元有效帧率三级继承:单元 fps > spawn 链 fps > RenderOptions.fps全片帧率
本单元帧号单元内从 0 起的序号;f(n) = n × (1000 / 单元有效帧率)全片第 n 帧

生命周期 ​

词含义常用错说法
链 / spawn 链用 spawn(scene, { key }) 开出的一条并行场景链子时间轴、图层
链头start 返回的那个 Scene——只有它能被 render / compute根节点、主场景
keyspawn 实例键:同 key 再次 spawn 即续接同一实例实例 id、名字
消亡窗口kill({ fadeOut }) / dispose({ fadeOut }) 给的淡出区间;窗口内仍逐帧求值,回调可读 disposing / disposeProgress动画时长、退场时间
保活forever 的实例活到总时间线尾,内容播完就循环重放无限循环、常驻
状态step 回调返回的 FrameState,按 key 合并成全片一份状态包全局变量、store

契约角色 ​

词含义常用错说法
契约 / 端口packages/contracts 里的 interface:只声明能力与语义承诺,零实现接口文件、类型定义
适配器packages/infra 里对端口的实现(WebCodecs、WebAudio、Canvas2D、mp4 封装)插件、驱动
组合根packages/core/src/index.ts:唯一装配处,把引擎与注入的能力拼起来入口文件、main
帧载体一帧的呈现结果:FrameBitmap(CPU 位图)或 FrameHandle(设备句柄,不承诺 CPU 可读)截图、图像
FrameSink帧交出点:每帧从这里离开渲染端输出、下游
FrameSource / FrameHost帧像素来源:纯函数来源,或带 begin/frame/close 生命周期、可持有跨帧状态的宿主渲染器、画布
PainterFrameSource | FrameHost 的联合名绘制函数
透明度声明RenderOptions.alpha:本次推演要交出哪种画布,"opaque"(缺省)或 "alpha";随 FrameHostInfo.alpha 交给宿主渲染开关、透明模式
回读宿主createReadbackHost(inner):把交句柄的帧来源包成交位图的那一层;回读发生在帧来源侧,不在导出器里截图、导出兜底
Exporter编码 + 封装的出片端口;impl 区分 frames / webcodecs / webm / apng / ffmpeg输出器、muxer
产物 alpha 能力Exporter.alpha:这个实例的产物装不装得下 alpha;格式只是必要条件,同一种封装可建实例时选带不带透明格式、透明开关
alpha 侧通道WebM 里与颜色轨并行的一条只含关键帧的编码流,容器里落在 BlockAdditions;文件探针看到的是普通 yuv 像素格式独立透明轨、额外通道
能力即上下文运行期能做的事都挂在 ctx 上(ctx.audio / ctx.bus / ctx.spawn / ctx.random),没有全局单例全局 API、单例

音频 ​

词含义常用错说法
声音实例 / voice一次发声记录(AudioVoice):素材、起点、增益、包络、变速、总线音频轨、声道
音源 clipclip() 构造的强类型音频片段;synth() 是程序化音源素材、音频文件
组合子gain / pan / loop / rate / warp / curve / fadeIn / fadeOut / ramp:在构造期校验并产出强类型值配置项、参数对象
包络 Envelope声音局部时间上的分段线性乘子;折点纯数据,导出与预览同源关键帧、自动化曲线
变速即变调rate / warp 的斜率同时是播放速率与音高倍率(磁带式重采样),不支持倒放变速不变调
总线 bus音频图节点:增益、声像、静音、独奏与效果链;顶层母线恒为 master声道、分组
发送 / 侧链send(分路送进目标总线)、duck(A 响时压低 B)混响、压缩
参数轨迹BusAutomation:逐帧采样的总线参数点;运行期句柄改的是同一套参数面动画、曲线
双端同源预览与导出跑同一个混音内核,同一程序两端逐样本相同预览仅供参考

确定性 ​

词含义常用错说法
确定性同一剧本 + 同一注入(fps/尺寸/seed/输入表/资产)→ 同一帧序列结果稳定
帧指纹一帧像素的摘要(frameFingerprint);确定性的判据是指纹序列,不是容器字节文件哈希
连续性continuityReport 用相邻帧差值找尖峰,度量画面是否突兀流畅度
随机是数据ctx.random 的序列由种子与调用顺序决定,是剧本的一部分真随机、熵

容易读偏的说法 ​

下表是初学者最容易写出的几种说法,列出它们为什么读不通:

说法为什么读不通对应词
录像 / 录制 / 录下来引擎没有可采样的外部原件,帧是算出来的,没有「录」这个动作推演、出片
全片总长总长是编译产物;写死总长意味着绕开链结构链算出的总时长
进度百分比全片没有统一进度;进度只存在于单元内ctx.progress(localT / duration)
第 n 帧共 N 帧帧数是交出端才知道的量;剧本按时刻与采样密度表达ctx.frameIndex、ctx.localT
按时间反查该画哪一镜画面由当前活跃单元逐帧算出,不是查表段随链推进、localT 内插值
自建时间表 / 时间轴时间只由 start/cutTo/transitionTo 的窗口构成,并行另立时间表与引擎语义打架链上叠窗口、spawn 链

「渲染」一词只作为 API 名(render)与通用动词保留;描述引擎行为时用「推演」。

画面是时间的函数,总时长是编译产物。